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자바(Java)64

[Java Class.04] Member of Instance & Static [Java Class.04] Member of Instance & Static 1.Instance member와 this 인스턴스 멤버(Instance member)란 객체(인스턴스)를 생성한 후 사용할 수 있는 필드(Filed)와 메소드(Method)를 말한다. 인스턴스 멤버는 객체에 소속된 멤버이기 때문에 객체 없이는 사용할 수 없다. 1.1.인스턴스 멤버 선언과 사용 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 인스턴스 필드로 color, price를 선언했습니다. 인스턴스 메소드로 setColor를 선언했습니다. Main 함수에서 Car 객체를 만들고 인스턴스 필드와 메소드를 사용했습니다. 인스턴스 멤버(필드&메소드)를 외부 클래스에서 사용하기 위해서는 객체(인스.. 2024. 2. 23.
[자바AP.02] Primitive Types(1) Primitive Types (1) Topic 1.1.Why Programming? Why Java? [1] 학습목표 자바의 System 클래스 메소드를 사용하여 콘솔창에 문자를 출력을 할 수 있다. [2] 필수 지식 System.out.print 와 System.out.println 명령어로 문자 출력하기 System.out.print 은 한줄 띄우기가 없고 System.out.println 은 한줄 띄우기가 포함되어 있다. 문자열(String literals)을 입력할 때는 쌍따옴표(double quotes)를 사용한다. 리터럴(Literal)은 프로그램에서 직접 표현한 값을 말한다. [3] 실습 예제와 유제 [예제1] HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 실행결과 "더보기"클릭 더보기 [유제1] .. 2024. 2. 23.
[자바 AP.01] AP Computer Science A 소개 AP Computer Science A (APCSA )  AP 컴퓨터 과학 A는 프로그래밍을 통해 학생들에게 컴퓨터 과학을 소개합니다.이 과정의 기본 주제에는 문제 해결 방법 설계, 데이터 활용 등이 포함됩니다.대규모 데이터 세트를 구성하는 구조, 알고리즘 개발 및 구현 데이터를 처리하고 새로운 정보를 발견하며 잠재적인 솔루션을 분석하고 컴퓨팅 시스템의 윤리적, 사회적 영향. 이 과정에서는 Java 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그래밍 및 디자인, 객체지향을 강조합니다. 1.College Course EquivalentAPCSA 는 컴퓨터 과학 분야의 대학 수준의 1학기 과정과 동일합니다. 2.전제조건고등학교 1학년 algebra 수학 과목을 이수한 학생이 AP Compu.. 2024. 2. 23.
[Java Class.03] 메소드(Method) [Java Class.03] 메소드 1.메소드(Method) 메소드는 객체의 동작에 해당된다. 메소드 이름은 숫자로 시작하면 안되고, $와 _를 제외한 특수 문자를 사용할 수 없다. 관례적으로 메소드 이름은 소문자로 작성한다. 서로 다른 단어가 혼합된 메소드 이름이라면, 뒤이어 오는 단어의 첫 글자는 대문자로 작성한다. ①리턴 타입 ②메소드 이름 ③매개변수 ④실행할 코드 ⑤리턴 명령문 return문 이후의 명령어는 실행되지 않습니다.(에러 발생) public class Calculator { void powerOn() { System.out.println("Power On."); } int plus(int x, int y) { int result = x + y; return result; } int mi.. 2024. 2. 18.
[Java Class.02]필드, 생성자 [Java Class.02] 필드, 생성자 1.필드(Field) 필드는 객체의 데이터나 현재 상태값을 저장하는 일종의 변수 같은 개념이다. 예를 들어, 자동차 객체는 제작회사, 색깔, 가격 등의 데이터가 필드라고 할 수 있다. 객체의 명사적인 특성을 필드라고 생각하면 된다. public class Car { // 필드 선언 String company; // 제작 회사 int speed;// 속도 int price;// 가격 } 2.필드 초기값 초기값이 미리 입력되지 않은 필드는 객체 생성 시 아래와 같이 자동으로 기본 초기값으로 설정된다. 분류 타입 초기값 기본타입 정수 byte 0 char 빈 칸 short 0 int 0 long 0L 실수 float 0.0F double 0.0 논리 boolean f.. 2024. 2. 18.
[Java Class.01]객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) [Java Class.01] 객체 지향 프로그래밍 1.객체란(What is Object?) 객체(Object)란 물리적으로 존재하거나 추상적으로 생각할 수 있는 세상의 모든 물체 같은 것이다. 예를 들어 책, 자동차, 사과 같은 것을 객체라고 할 수 있다. 2.객체의 특성 객체의 특성은 명사적인 특성과 동사적인 특성으로 나눌 수 있다. 명사적인 특성은 "속성"이라고 부르고, 자바에서는 필드(field) 라고 말한다. 동사적인 특성은 "동작"이라고 부르고, 자바에서는 메소드(method) 라고 말한다. 3.객체와 클래스 현실 세계에서 객체는 설계도라고 불리는 "클래스(Class)"를 바탕으로 만든다. 예를들어, "자동차"라는 객체를 만들기 위해서 공장에서는 자동차 "설계도"를 보고 만든다. 이 때의 "자동.. 2024. 2. 18.
[자바기초.006]코드업100제_기초출력풀이_1001~1007 문제번호 1001 입력 없음 출력 Hello 입력예시 없음 출력예시 Hello import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello"); } } 문제번호 1002 입력 없음 출력 Hello World 입력예시 없음 출력예시 Hello World import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } } 문제번호 1003 입력 없음 출력 Hello World 입력예시 없음 출력예시 Hello World import j.. 2022. 9. 12.
[자바기초.003]문자열,입력 🚩 [예제 1] 문자열(string) 문자열은 문자들의 모임이다. "Apple"라는 문자열은 A,p,p,l,e라는 유니코드 문자의 구성이다. *유니코드 참고글(출처: kim-jaemin420.log) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 public class Main { public static void main(String[] args) { String s1 = "Hello."; String s2 = "Nice to meey you."; // 연산자로 문자열 합치기 System.out.println(s1 + "Tom.\n" + s2); // 문자 위치값 System.out.println("e위치: "+s1.indexOf("e".. 2022. 7. 19.
[자바기초.002]연산자,형변환,입력 [필수 기초 용어] - 연산자(operator) : 어떤 기능을 수행(operate)하는 기호 (예: +, -, *, / 등) - 피연산자(operand) : 연산의 대상이 되는 데이터 (ex 변수, 상수, 수식 등) 🚩[예제 1] 대입 연산자 & 산술 연산자 int x = 10; 대입 연산자(=)는 왼쪽의 변수에 오른쪽의 수식 값(또는 계산 결과)을 저장하는 연산자이다. x = 10; 은 변수 x에 상수 10을 대입(저장)한다는 뜻이다. 산술연산자 연산자 기호 예시 의미 덧셈(add) + a + b a와 b를 더한다. 뺄셈(subtract) - a - b a 에서 b를 뺀다. 곱셈 * a * b a와 b를 곱한다. 나눗셈(몫) / a / b a를 b로 나눈 몫 나눗셈(나머지) % a % b a를 b로 .. 2022. 7. 18.
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